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    <title>多视几何 on Jacob.lsx&#39;s Blog</title>
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    <description>Recent content in 多视几何 on Jacob.lsx&#39;s Blog</description>
    <generator>Hugo</generator>
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      <title>鱼眼投影边界的 BEV $\mathrm{\colorbox{lightgray}{y}}$ 修正思路</title>
      <link>https://sxij.xyz/posts/fisheye_bev_y_correction/</link>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 16:02:50 +0800</pubDate>
      <guid>https://sxij.xyz/posts/fisheye_bev_y_correction/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;1-问题描述&#34;&gt;1. 问题描述&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;BEV 地面点表示为：&lt;/p&gt;
$$

P_g =
\begin{bmatrix}
x \\
y \\
1
\end{bmatrix}

$$&lt;p&gt;通过地面到相机的变换矩阵得到相机坐标：&lt;/p&gt;
$$

P_c = H_{c\_g}P_g =
\begin{bmatrix}
X_c \\
Y_c \\
Z_c
\end{bmatrix}

$$&lt;p&gt;对于 $y \rightarrow 0$ 或 $y &amp;lt; 0$ 的近处地面点，$Z_c$ 可能过小或为负数。直接进行鱼眼投影时，畸变半径可能变成负数，使投影方向翻转，导致本应位于图像底部下方的点错误地出现在图像顶部。&lt;/p&gt;</description>
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